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  <title>FIREBIRDS &amp; BLACKWASP</title>
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  <description><![CDATA[我的文字]]></description>
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  <lastBuildDate>Thu, 01 Jan 1970 07:00:00 +0700</lastBuildDate>
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									<title>FIREBIRDS &amp; BLACKWASP</title>
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   <title>SF Series 国内发展史</title>
   <description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 此文仅为我个人眼中的SF Series 国内发展史，另外，镇静剂给我造成了很大的记忆损伤，如有错误、不足之处，请指正。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>一、I810时代的幻灯片</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2004年我常在D版市场转悠，那时候互联网在我这个小城市还算是奢侈的玩意儿，SFP1就是这么得到的，那时候的SFP1在I810上只能勉强运行，死机是家常便饭。在国内军事模拟网站上到处搜索资料，最后在101TFS上找到了专版。那时候的101TFS是猛禽坐镇的年代，稀少的人数，冷清的论坛，还有默默维持一个理想的猛禽。我在上面学习了如何装MOD，如何简单地修改，还有常常光顾那些国外的链接。那时候还不习惯英文，总是开着金山，连蒙带哄地看。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 后来，在新华书店看到了SFP1的中文版，58￥，是D版英文的10倍左右价格，咬咬牙，买了，回家一装，发现上当了&mdash;&mdash;本来SFP1的原版没打补丁前就BUG贼多，简体中文版更是将之发扬光大，新BUG比原版还多！唯一有点价值的就是那本粗糙的说明手册，对于新手来说还算有点看头。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 当时SFP1最令人头痛的BUG是出场机体为垂直状态和自爆、挂载异常等，所有容易出现的BUG在SP3后才明显改善，SP4后才基本没了什么BUG，当然，这个SP4后来成了一个补丁合集。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 由于机器不好，我更多的只是在浩方玩F-22 RAPTOR，SFP1只在闲暇之时做点研究，当然，是如何BT的研究，人都有这种思想，通过虚拟的东西发泄对现实的不满。不过往往越BT，越能发挥想象力和探索游戏引擎的极限，我当时还不知道那为我以后的研究提供了多少便利。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>二、2006夏季 C61</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 当时C51、C61的主板价格不是很贵，I810已经从偶尔蓝屏变成了随时蓝屏，我在某人的完全支持下买了台新机，虽然同样是集成显卡，但是起码我能玩好多好多以前梦想着的游戏了，搞来搞去，飞行类还是觉得SFP1才适合我的胃口，当时用雇佣军模式打完了整个燃烧沙漠战役，深深地喜欢上了F-104：高来高去，一击即走，同时因为轰炸掌握问题，也专职成了火箭弹专业户，准确地说，是LAU-3专业户。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 不久，我通过EMULE下载到了WOV和WOE，虽然101TFS上很早就有WOV的讨论和资源资料链接了，直到这时才派上用场。WOV中没有F-104登场，我最开始选用了F-105作为我的爱机，结果在滚雷战役中还能勉强混，到了后卫一和后卫二就吃不开了，要么被MIG-17爆菊爆头，要么被SAM和12.7MM机枪搞下，跑吧，跑快了还因为温度过高而自燃。换用A-6，没炮，吃亏；换用F-4，笨的像猪（我的性格和飞行风格不适合这个飞机）；换F-8才稍微找到了点感觉。后来，一次无聊中，为了体验被虐的快感，用了A-4，这才发现在SFP1中我不重视的A-4这么好用：翻滚快速，低速低空格斗强悍，飞行时间长，载弹多......从此我用A-4作为了我的第一选择，一直用到现在。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 至于WOE，我最开始并不喜欢，因为远比SFP1吃资源，再说，一度用了F-15后，越发觉得这个东西既无敌又无耻，相比，英国的猎人和A-10倒是比较喜欢，而鹞，我不觉得在游戏里有什么亮点。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2006年11月，SVAF（天蟒）的部分成员建立了INSKY，我注册了ID，在《其它模拟游戏综合区》呆了下来，开始宣传这个游戏和寻觅同好&mdash;&mdash;我只是想要多点玩伴而已。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 当然，SVAF在宽宽游戏论坛坐镇的模拟飞行区也在2006年开始讨论这个系列游戏，但101TFS越来越频繁地&ldquo;无法访问&rdquo;了，我知道猛禽已经尽力了，在默默祈祷中快速地保存上面的网页。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; INSKY的《其它模拟游戏综合区》最开始一片混乱，有FALCON4、Flanker2.5、SFP1&amp;WOV&amp;WOE、喷气战机5&amp;红色战鹰、LONGBOW2等直升机类游戏......林林总总，总之是个大杂烩。当时无论是LOCK ON、IL-2还是NovaLogic，在INSKY都有专版，我知道SFP1和WOV在国外是很热的话题，但是国内接触这个的人不多，于是便想着发展国内的这个玩家群体。我的认识中，国外的玩家不但玩游戏出色，而且动手能力和历史知识也愿意主动了解，他们把动手动脑也当成一种玩法，国内相比，欠缺太多了，也许，这个游戏也许能改变一些人的态度？</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>三、2007的整合版</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2007年，随着时间的流逝，SF Series终于成功地&ldquo;驱逐&rdquo;了其他游戏，《其它模拟游戏综合区》也变成了《SF系列讨论专区》，这时两个人和我一起成了版主，一个是F-16CJ（琳琳），一个是FF.CN。琳琳是做模型起家的，自然对历史和资料的态度比较严谨，在学习代码期间，问了我一些不痛不痒的问题，然后以我的弟子自居，我都感到惭愧。少少的他人指点，大量的个人研究，SF Series的人都是这种学习经历。而FF.CN，打工在外，没有个人电脑，不大可能研究游戏，只能联机和帮助宣传了，他在早期，频繁出没网吧，建立主机，广布宣传，很多人能来到《SF系列讨论专区》定居，就是他的功劳。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 但是，早期的联网，大多数人是从多特下的WOE硬盘版，机型比较少，文件差异还不能联，毕竟抱着对三代机新鲜热捧的人，还有期望BT的人不止一个两个，起码我就是一个特别BT的人。于是大家讨论做一个用于联网的版本，要有大量的机体，大量的武器&mdash;&mdash;比较符合历史的武器包。于是我尝试做了两个版本，整合版1.0和整合版1.1，两者差异不过是一个用原版武器，一个安装了武器包。不过最主要的联网版本是整合版1.1，毕竟武器多了，好玩了很多。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 后来慢慢添加机体、座舱，1.2、1.21、1.22相继出世，其中1.22是最有成果的一个整合版，它的武器包是琳琳按照真实历史资料修改和制作的，使用了大量的额外效果文件和机体，添加了几个COMBATACE上的五星评价地图。而所谓的1.23不过是在1.22的基础上修改了AI在最大射程发射SAHM和AHM的能力、修正了火焰效果、安装了天气插件。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 其实整合版一直是一个很粗糙的版本，它是强行把SFP1、WOV、WOE硬凑在一起的，毕竟，当时开发这个的只有我一个人，别人不知道一个修改版本要费多少事，我却苦不堪言：每个机体要修改挂载、ECM数值、干扰弹数值、飞行员和座椅三位位置、效果文件的语句、雷达的数值、武器和自卫武器的语句和数值、发动机音效......更别说其他东西，还要删除很多不必要的文件，比如多余的皮肤和Thumbs.db、TXT文件，连LOADING画面的文件都要删除，不然这些东西占用空间是及其惊人的。每次修改都必须进游戏测试，一个机体至少要进三次游戏测试，更别说地图、效果、音效、武器......</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 整合版的出现，解决了最基本的联网问题，随着人越来越多，很多人加入了SF自愿者行列，我所记得的有：ErwinHans，Fallout3、olo007、tomcat、Centrinoe、skp9982（这家伙原来是在宽宽上活跃的，被我拉到了INSKY）、MM168、Hereking，雷老虎，FC-1，IAFmars，NEWBIE，LaoWang0318、F-4F、25℃咖啡、ICE ヅCUBE、wj10x1963、Tomcatters、TOY的玩具、YEYEYE、XIAOHANI等人。（很多人我都不大能想起来了，要怪就怪镇静剂吧，我的记忆力状态就是它的功效。）他们一起活跃和丰富着SF Series在国内的发展。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 另外要说明的是，最开始我们在三代机和AIM-9X的疯狂中终于冷静了下来，重新回到一代和二代喷气机的年代，这也是我们在整合版联网中强烈赞成使用二代机，禁止三代机的原因。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2007年，101TFS老论坛终于没了，新论坛已经不是猛禽坐镇了，不过猛禽被拉入了SFAVG的QQ群，算是我对这个第一代SF Series启蒙者的尊敬。同年，宽宽的模拟飞行区也不知不觉中没了，于是，国内唯一讨论SF Series的地方，就是INSKY的《SF系列讨论专区》。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这一年，是SF Series在国内迅猛发展的一年。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>四、2008的失落</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 其实我的失落是两方面，一是现实生活中，二是网络事物。现实中我失去了某人，使我再也没有多大兴趣关心网络上的东西了，我发现了XIAOHANI的BT风格，于是在离开之前把版主职位推荐给了他。BT并不是一件坏事，BT往往能发现事物的极限，能做出别人想象不出的精彩作品和研究成果。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2008，WOI来了，orsin来了，改版游戏的工作就是他自愿挑了起来，一切不过是为了爱好而已，就像我当初一样。WOI，我只是玩完了原版的战役，之后就很少动了&mdash;&mdash;第三线骗钱越来越恶劣了。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 对了，雏鹰资料片和WOI网络安装包是谁买了再共享给大家的？我都忘了，麻烦看到的&ldquo;吱&rdquo;一声，我忘了写你们的名字了。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; INSKY上专制和独裁、官僚行为越来越严重，伸手党和小白犹如滔滔江水连绵不绝，我知道，很多人是为游戏而游戏的，不是为探索而游戏的，我不能干预别人的想法，只能和有探索精神的人一起。我建立的QQ群叫SFAVG，SF代表这个系列游戏，AVG是自愿航空队的缩写，SFAVG就是为了凝聚自愿探索，自愿研究、自愿贡献的群体。我在EMULE上共享着SF Series资源长达两年多，除了停电，电脑一直开着，2T多的上传量和反吸血插件的运用，我知道，我已经最大限度地让更多人得到了这个游戏系列。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这一年，我对INSKY很失望，临走时让老六在DOF开了个《经典喷气模拟区》，这算是给琳琳他们留的一条后路，免得将来无处可去。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 值得一提的是，拉法叶论坛也开了SF Series的讨论，虽然论坛里不是很热闹，但是从他们的QQ群里来看，联机还是比较多。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这篇文章写得匆忙，很多不详细的地方，确实想不起来了，见谅。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 另外附上琳琳的文章：<a href="http://hi.baidu.com/mirage2000n/blog/item/f5055859aa2b3789810a1841.html">http://hi.baidu.com/mirage2000n/blog/item/f5055859aa2b3789810a1841.html</a></p><!--sp--><div class="relpost"><br/><h3>随机文章：</h3><div><a href="http://blackwasp.blogbus.com/logs/28904228.html">别了，梦想天空的陆行鸟</a> 2008-10-21</div><div><a href="http://blackwasp.blogbus.com/logs/30252221.html">散字</a> 2008-10-14</div><div><a href="http://blackwasp.blogbus.com/logs/29702210.html">2008.9.28</a> 2008-09-28</div><div><a href="http://blackwasp.blogbus.com/logs/29590483.html">For  CJ</a> 2008-09-25</div><div><a href="http://blackwasp.blogbus.com/logs/28816408.html">【武器挂载点的修改方法--高级篇】 BY F-4F</a> 2008-09-11</div></div><div class="addfav"><br />收藏到：<span class= "delicious"><a href="http://delicious.com/save?url=http%3A%2F%2Fblackwasp.blogbus.com%2Flogs%2F37606114.html&title=SF+Series+%E5%9B%BD%E5%86%85%E5%8F%91%E5%B1%95%E5%8F%B2">Del.icio.us</a></span></div><br /><br /><div class="sysmsg"><b><a href="http://icity.cn" target="_blank">《城客》：第一本中文互动杂志！</a></b></div><br /><br />]]></description>
   <link>http://blackwasp.blogbus.com/logs/37606114.html</link>
   <author>BLACKWASP</author>
   <pubDate>Tue, 07 Apr 2009 21:47:36 +0800</pubDate>
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   <title>别了，梦想天空的陆行鸟</title>
   <description><![CDATA[<p>我决定离开INSKY这个问题已经很久了，也许这次没钱包年上网是个契机。</p><p>&nbsp;</p><p><strong>一、大家庭的谎言</strong></p><p>建立初始，我只感到有股新生事物特有的味道而已，至始至终，我都没有感觉到有什么大家庭之类的感觉，尽管不少人常把这个挂在嘴上。</p><p>不过，我认识了几个说得上话的人倒是真的，尤其是真话。也得到了一些人的帮助，和帮助了一些人。</p><p>从L瑞恩闹INSKY的事件开始，这个所谓的大家庭就开始分裂了，当然，种子是在每个人的心中，而不是L瑞恩，L瑞恩不过是个诱因而已。</p><p>众所周知，INSKY是一群没家的人建立的，他们的想法也很简单，就是有个小窝而已。由于没有归属感，所以他们把这个大家庭的概念看得很重，不然也不会在宗旨中着重强调这个概念。然而正是由于这群没家的孩子来自各个地方，他们的理想、目的和手段也不一样，这些都是导致分裂的种子。</p><p>INSKY的灵魂人物，主要的想法就是和和气气地玩游戏，交朋友，这是一个很理想化的想法，任何人都会为之感动。但是这个想法放在这个残酷的现实世界中只能是肥皂泡。这个大家庭存在的时间越持久，它所包容的成员就越多，所需要维持的花费也越多，成员之间互相发生矛盾和发生矛盾的几率也就越多。再说，做为一建立就确立的非盈利性质，仅仅靠个人掏腰包、捐助、不痛不痒的广告，能维持多久？就算有外援赞助，能保证这个赞助的时效性？逆水行舟不进则退的道理还需再提？</p><p>从L瑞恩事件和LO手册事件，尽管大家表现上团结一致，但是管理层表现出来的那种心理上的懦弱和卑微是无论如何也无法掩饰的，作为一个人，最重要的是自己的尊严，如果一味的忍让是一种美德的话，那么这种美德还是死在人们脚下的比较好。 组织内的和谐气氛是一个天大的假象和笑话，任何看过管理文章的人都知道，繁荣和平的背后是什么，福兮祸兮的含义每个人都懂，但是说真话的人都没有好下场。</p><p>后来的情况，INSKY和3GO口水不断，在互相驱逐、禁封对方成员时，互相言论攻击中，INSKY总是落后一步，匆匆忙忙地反抗着。未搬迁服务器空间的那段时间里，我一直提醒论坛可能遭到DDOS攻击，可惜无人相信，直到搬迁服务器空间后他们终于发现了，但是这有什么用？谁又知道破坏者的名字呢？</p><p>以我邪恶的本性来说，这时我只联想到了一个大汉在反复蹂躏一个小女子的模样。</p><p>时间到了现在，是的，很快，这篇文章发布的时间刚好是两年前INSKY建立的这个一个月，两年，两年来多少人激情地进来，冷漠地继续呆着或者灰心地离开。对外，INSKY就是一味的忍让、懦弱、无知；对内，冷处理各种意见，执行效率低下，管理员互相拉帮结派、相互战争、培养崇拜自己的小圈子、争权夺利，看着所谓的情面，一味的和谐，消灭内部声音。</p><p>可惜，强压下去的只能是更大的火焰，和气的外表下是继续腐烂的根基。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><strong>二、没有味道的凉茶</strong></p><p>一个模拟组织，无论是模拟的什么，飞行、竞速、舰艇、单兵、战术、战略、建设......这些最重要的根基就是文化，说简单点就是知识，通过游戏，对真实世界的发生兴趣并去了解的知识。</p><p>在18轮大卡车中文站，我们看到的是对运输、交通和车辆等知识的充分掌握，是对游戏本身丰富化和真实化的最大改进。作为一个比运输系统要求更高的领域，飞行，是一门严谨的话题，涉及机械、电子、航空学、航空电子学、空气动力学、物理、历史、地理、化学等等，叶公好龙是每个人的心理，但是阳春白雪就不是每个人能达到的境界&mdash;&mdash;那需要无比艰苦的探索。</p><p>LOCK ON，INSKY的主要内容，本身就不是一款真实的游戏，封闭的引擎、虚构的物理特征、玄妙的广告、从众心理和虚荣的追求，这就是国内的LO真实情况。再说，任何游戏都只是游戏，无论它是否加上模拟这个词&mdash;&mdash;这个词只能使你去寻求对真实事物的探索和感受类似于真实的东西，但它绝不是真实，绝不是！一旦你认为这就是真实，那么你将侮辱人类的智慧！</p><p>INSKY两年来，我们看到了什么？看到了无知！除了游戏技巧就是游戏技巧，当你掌握了这些技巧，你还有什么感兴趣的吗？更多的游戏和它们的技巧？小圈子里的人气、权利、影响力？大部分人，没有得到正确的引导，没有人告诉他们：智慧缘自自己的探索。他们被惯坏了，他们从来不用搜索引擎寻找自己的答案，他们从来不愿开着电脑用小于50KB的速度下载文件，他们从来不到专业站点解除自己的疑问，他们从来不看置顶帖和精华帖，他们也不用论坛搜索，他们没人搭理会很生气，他们会假装痛苦然后心里在骂娘，他们还恨不得你随时远程伺候他&mdash;&mdash;最好是手把手地教！有求必应！</p><p>别跟我说资料区，那些真实资料的数据谁能明白含义？谁会为了一点小小的差异而访遍网络？&nbsp; </p><p>当F-4F和F16CJ这两个并不专业的人来到INSKY，在诸位深感其知识博大而赞赏不已的同时，反映出多么苍白的事实。虽说INSKY建立的原本目的就是好好的玩，但是这种没有多少知识的氛围里，INSKY也就彻底地变成了&ldquo;游戏论坛&rdquo;。 </p><p>没有灵魂的主体，犹如没有味道的凉茶&mdash;&mdash;况且凉茶还是别人剩下的。 </p><p>世界上没有绝对的事情，比如正义和邪恶，比如正确和错误，所有对立面的东西也许都是人为造就的，为的只是在这个世界上找个平衡点而已。或许，我追求的东西，是因为和其他人不同的缘故。 </p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><strong>三、SF Series</strong> </p><p>SF Series是一个很特殊的游戏，我说它是游戏，一是它的本质，二是它没有某些人眼里的高拟真气动、航电、物理引擎等。但是它有一个最大的特点是所有模拟游戏中都不具有的，尤其是模拟飞行这个领域：接近无限可能的开放性。它的机体、气动曲线、引擎曲线、航电、武器、效果、声效、涂装、挂载、灯光、AI能力、地面目标和舰艇、地图......等等，这一切都是可以自己创造和编辑的，从来没有一个模拟飞行游戏如此强大，从来没有一个模拟飞行游戏能把我们带回喷气战机发展的黄金时代，从来没有一个模拟飞行游戏能让普通玩家也能改变它的面貌和内涵。</p><p>事实上，SF区只有这几种人：因为研究历史来的、因为爱好二代机来的、因为机器配置不好的（包括键盘党）、因为喜欢动手能力的、因为能够BT而来的......无论如何，能够编辑修改的人是大多数，正由于SF系列强调了动手能力和对知识的要求，从而吸引了我们这些人。</p><p>SF系列在国内发展很难，最先是在2004年的101TFS有版块，后来宽宽的模拟飞行版块也开始少少的讨论这个，当这101TFS老论坛挂掉了，宽宽上面也逐渐冷淡时，SF系列在INSKY开始扎下了根。最开始的日子分外艰难，那时还没有SF区，只有个&ldquo;其它模拟游戏综合区&rdquo;，里面从FALCON、Flanker、SF到其他的游戏一大堆，我慢慢的把它变成了一个独立的版块。这期间，FF.CN和F16CJ是主要功臣，F16CJ主要是搞研究，FF.CN的情况特殊，没自己的电脑，只能跑到网吧和我们联网，而且是他建主机。最初的日子里就是靠FF.CN的不懈坚持，才为SF带来了初生的力量，为此他还自嘲：居然成了NOVA区的叛徒。</p><p>还有很多其他人，来到SF的圈子里，喜欢它，并为它的发展做出了自己的一份奉献，为此，感谢诸位。 </p><p>好了，我就写到这里，喜欢SF的诸位以后经常到<a href="http://forum.combatace.com/index.php?showforum=150">http://forum.combatace.com/index.php?showforum=150</a>来交流吧，我不敢保证什么时候INSKY就又挂了，记得保存你们的重要文章和资料，并做成PDF，让更多的人看到。 </p><!--sp--><div class="relpost"><br/><h3>随机文章：</h3><div><a href="http://blackwasp.blogbus.com/logs/37606114.html">SF Series 国内发展史</a> 2009-04-07</div><div><a href="http://blackwasp.blogbus.com/logs/30252221.html">散字</a> 2008-10-14</div><div><a href="http://blackwasp.blogbus.com/logs/29702210.html">2008.9.28</a> 2008-09-28</div><div><a href="http://blackwasp.blogbus.com/logs/29590483.html">For  CJ</a> 2008-09-25</div><div><a href="http://blackwasp.blogbus.com/logs/21867024.html">2008.5.29</a> 2008-05-29</div></div><div class="addfav"><br />收藏到：<span class= "delicious"><a href="http://delicious.com/save?url=http%3A%2F%2Fblackwasp.blogbus.com%2Flogs%2F28904228.html&title=%E5%88%AB%E4%BA%86%EF%BC%8C%E6%A2%A6%E6%83%B3%E5%A4%A9%E7%A9%BA%E7%9A%84%E9%99%86%E8%A1%8C%E9%B8%9F">Del.icio.us</a></span></div><br /><br /><div class="sysmsg"><b><a href="http://pindao.blogbus.com/shenghuo?utm_source=blogbus&utm_medium=rss&utm_campaign=shenghuo" target="_blank">生活频道——笑谈生活，坐看人生，这里有着小人物的健康生活。</a></b></div><br /><br />]]></description>
   <link>http://blackwasp.blogbus.com/logs/28904228.html</link>
   <author>BLACKWASP</author>
   <pubDate>Tue, 21 Oct 2008 00:01:57 +0800</pubDate>
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   <title>散字</title>
   <description><![CDATA[<p>事实上，我不属于这个世界。</p><p>人们总是寻求光明的根本原因就是：这个世界是永远黑暗的。</p><p>光明其实在人的心中，如果你追求它，就不要违背自己的心。</p><p>否则，将会在黑暗中沉沦。</p><p>我，则永远在黑暗中漂浮。</p><p>可惜，人们在渴望天使的同时，却不停地制造着恶魔。</p><p>我没有一些概念，比如：义、罪、善、恶、对、错......等等之类。</p><p>如果把内心封闭到了极致，就能客观地、敏感地观察和思考这个世界了。</p><p>作为观察者的要诀是：没有生命、没有情感。 </p><p>人，总是为自己寻找平衡点。</p><p>超越这个平衡点，将发现整个世界的秘密。</p><p>无论喜悦和哀伤，都得面对。 </p><p>时间唯一不能改变的就是心，除非自己改变。</p><p>如果不因此死亡，何必恐惧。 </p><p>家是避难所。</p><p>幸福与理想之地不是个体拥有的的。 </p><p>战争和罪恶永不停止。</p><p>人的身体停止了进化，但精神从未进化。</p><p>我们生活在黑暗时代。 </p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><!--sp--><div class="relpost"><br/><h3>随机文章：</h3><div><a href="http://blackwasp.blogbus.com/logs/37606114.html">SF Series 国内发展史</a> 2009-04-07</div><div><a href="http://blackwasp.blogbus.com/logs/28904228.html">别了，梦想天空的陆行鸟</a> 2008-10-21</div><div><a href="http://blackwasp.blogbus.com/logs/29702210.html">2008.9.28</a> 2008-09-28</div><div><a href="http://blackwasp.blogbus.com/logs/29590483.html">For  CJ</a> 2008-09-25</div><div><a href="http://blackwasp.blogbus.com/logs/21867024.html">2008.5.29</a> 2008-05-29</div></div><div class="addfav"><br />收藏到：<span class= "delicious"><a href="http://delicious.com/save?url=http%3A%2F%2Fblackwasp.blogbus.com%2Flogs%2F30252221.html&title=%E6%95%A3%E5%AD%97">Del.icio.us</a></span></div><br /><br /><div class="sysmsg"><b><a href="http://pindao.blogbus.com/shenghuo?utm_source=blogbus&utm_medium=rss&utm_campaign=shenghuo" target="_blank">生活频道——笑谈生活，坐看人生，这里有着小人物的健康生活。</a></b></div><br /><br />]]></description>
   <link>http://blackwasp.blogbus.com/logs/30252221.html</link>
   <author>BLACKWASP</author>
   <pubDate>Tue, 14 Oct 2008 22:39:49 +0800</pubDate>
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   <title>2008.9.28</title>
   <description><![CDATA[<p>天气越来越冷了，我喜欢。</p><!--sp--><div class="relpost"><br/><h3>随机文章：</h3><div><a href="http://blackwasp.blogbus.com/logs/37606114.html">SF Series 国内发展史</a> 2009-04-07</div><div><a href="http://blackwasp.blogbus.com/logs/28904228.html">别了，梦想天空的陆行鸟</a> 2008-10-21</div><div><a href="http://blackwasp.blogbus.com/logs/30252221.html">散字</a> 2008-10-14</div><div><a href="http://blackwasp.blogbus.com/logs/29590483.html">For  CJ</a> 2008-09-25</div><div><a href="http://blackwasp.blogbus.com/logs/21867024.html">2008.5.29</a> 2008-05-29</div></div><div class="addfav"><br />收藏到：<span class= "delicious"><a href="http://delicious.com/save?url=http%3A%2F%2Fblackwasp.blogbus.com%2Flogs%2F29702210.html&title=2008.9.28">Del.icio.us</a></span></div><br /><br /><div class="sysmsg"><b><a href="http://pindao.blogbus.com/sejie?utm_source=blogbus&utm_medium=rss&utm_campaign=sejie" target="_blank">色界频道——这里有顶尖的摄影大师，也有摄影爱好者，他们用相机收纳大千世界。</a></b></div><br /><br />]]></description>
   <link>http://blackwasp.blogbus.com/logs/29702210.html</link>
   <author>BLACKWASP</author>
   <pubDate>Sun, 28 Sep 2008 12:45:13 +0800</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title>2020年，中国会非常穷</title>
   <description><![CDATA[<p align="center"><font size="5"><strong>2020年，中国会非常穷</strong></font></p>
        <p align="center"><font size="4"><strong>美国兰德公司报告</strong></font></p>
        <p align="center"><font size="3"><strong>威廉 H.
        奥佛霍特 著</strong></font>&nbsp;&nbsp; <font size="3"><strong>何颖 译</strong></font></p>
        <p align="center"><font size="3"><strong>2005年10月</strong></font></p>
        <p align="left"><font face="宋体" size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 改革开放以前，中国是世界全球化最重要的反对者之一。过去它实行自给自足经济，反对全球经济秩序和主要的全球性机构，如国际货币基金组织</font><font size="3">IMF</font><font face="宋体" size="3">和
世界银行。它认为全球无序是一件好事情。在毛泽东时代，中国积极推动世界范围内的无序，包括对邻国的叛乱推波助澜。在文化大革命期间，中国学生和其他人在
毛泽东的&ldquo;农民千禧年主义&rdquo;的指导下，羞辱了大多数政府高级官员和党的领导人，攻击主要的教育机构、社会机构和政治机构，毁坏了中国的很多文化遗产甚至试
图摧毁整个国家。两个世纪以来，中国尝试了很多不同的道路如社会主义、资本主义、帝王制、共和国制、军阀、宗教原教旨主义和其他。然而，所有这些尝试都失
败了。中国的大部分人开始和一些学生一样，认为世界政治经济秩序和中国政治经济秩序难以动摇，只有先摧毁现有秩序才能走上一条通往成功的道路。</font></p>
        <p align="left"><font face="宋体" size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 如果</font><font size="3">20</font><font face="宋体" size="3">世纪的中国是一个富裕和统一的国家，我们会有一个完全不同的第一次世界大战，我们就不会有第二次世界大战而是第二次欧洲大战。中国能够阻止日本侵略或者打败日本。美国在这些冲突上的花费从根本意义上会减少很多，因为珍珠港事件不会发生。我们和整个世界，更不用说</font><font size="3">10</font><font face="宋体" size="3">亿中国人，一个多世纪以来，已经为中国的弱小付出了惨重的代价。世界需要一个健康的中国。</font></p>
        <p align="left"><font face="宋体" size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 中国全球化的成功将会使我们不再会有类似这样的麻烦：中国不再是一个让世界强权发生激烈冲突的地方；中国不再会支持东南亚、非洲以及拉丁美洲的叛乱；中国不
再会寻求破坏全球性金融机构的机会。更加重要的是，这些不仅仅是技术性的调整，像过去清朝那样，提出&ldquo;中学为体，西学为用&rdquo;，这些转变否定了中国近千年来
传统文化的核心部分。中国人的品味越来越全球化，外国品牌让中国人与世界文化接轨。中国比大多数第三世界国家和很多第一世界国家更加相信全球化。相比较而
言，日本和韩国在取得成功的时期，虽然也实行全球化，但是对贸易、外国投资和国内经济活动方面要比中国控制的更加严格。全球化也给中国带来了痛苦的调整阶
段。今天，中国的制造业岗位从</font><font size="3">1994</font><font face="宋体" size="3">年的</font><font size="3">5400</font><font face="宋体" size="3">万个减少到</font><font size="3">3000</font><font face="宋体" size="3">万个。</font><font size="3"> </font></p>
        <p align="left"><font face="宋体" size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在全球经济低迷的情况下，韩国和菲律宾等国家发现中国的需求使它们免受经济衰退之苦。最重要的是，中国的需求对日本走出衰退起到了促进作用。日本状况给世界
经济带来了风险。关于这一点，怎么说都不夸张。日本巨额的债务会产生多米诺骨牌效应，逐渐波及到全世界。在中国有力的帮助下，危险似乎已经过去。中国全球
化给美国带来了很多影响。最明显的是，中国成为美国商品最大的市场。可口可乐早就完成了那个看上去像是神话的目标：卖</font><font size="3">10</font><font face="宋体" size="3">亿瓶可口可乐；曾经嘲笑中国梦的通用在中国卖了很多的别克汽车，在困难时期，中国带来的利润占通用利润的很大一部分；中国联想购买</font><font size="3">IBM</font><font face="宋体" size="3">个人电脑业务，挽救了这个垂死部门的工作岗位。</font><font size="3">IBM</font><font face="宋体" size="3">从该业务解脱出来，可以进入更高端的科技市场，并且提高了财政水平。中国提供更低价的生活必需品给美国人的生活水平做出了很大的贡献，尤其是对我们不是那么富裕的居民而言。有迹象表明由于能够购买中国低价的出口货物，低收入美国人的生活水平可能提高了</font><font size="3">5%</font><font face="宋体" size="3">到</font><font size="3">10%</font><font face="宋体" size="3">。</font></p>
        <p align="left"><font face="宋体" size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 中国金融体系的不合理意味著中国建造了垂死企业，导致巨大的生产力过剩。近些年来，中国财政政策上的反复无常导致过度建造，对铁、铝、水泥和其他原材料产生
了巨大的需求。日本人和现在的中国人看上去似乎会买下世界上所有的东西，但是当你看到他们的财政状况的潜在问题时，你会发现一个黑洞。日本人在</font><font size="3">90</font><font face="宋体" size="3">年代陷入了这样一个黑洞，至今还在努力地爬出来。中国人很多年后仍将会为目前这种无节制的狂热的购买行为感到心痛。</font></p>
        <p align="left"><font face="宋体" size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 目前，中国面临著巨大的挑战。中国的银行是我们所知道的世界上最糟糕的银行。中国每一代，都有相当于美国规模的人口从农村涌入城市。每年，都有</font><font size="3">1200--</font><font face="宋体" size="3"> </font><font size="3">1300</font><font face="宋体" size="3">万新工人加入就业大军。在制造业，生产力对就业的影响比我们国家要严重得多。到</font><font size="3">2020</font><font face="宋体" size="3">年，中国人口老龄化会使工作人口与不工作人口的比率成为世界上最糟糕的，比日本更甚。如果没有特效的新政策的话，中国的经济在那个时期就会狠狠地撞墙。到</font><font size="3">2020</font><font face="宋体" size="3">年，以我们的标准来看，它会是一个非常穷的国家。</font></p>
        <p align="left"><font face="宋体" size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 美国兰德公司是一家非盈利的研究机构，为全世界提供客观的分析和有效的解决方案。本产品是兰德公司报告系列中的一部分。报告的对象是美国联邦委员会、州委员会以及地区委员会、政府特派团等。兰德公司的出版物不反映客户和资助人的意见。</font></p>
        <p align="left"><font face="楷体_GB2312" size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 作者William
        H. Overholt
        是兰德公司亚太政策中心主管和《中国的崛起》一书的作者。这是他给中美经济安全评论委员会（The
        U.S.-China Economic and Security Review Commission）做的一篇报告，时间是2005年5月19日。</font></p><!--sp--><div class="relpost"><br/><h3>随机文章：</h3><div><a href="http://blackwasp.blogbus.com/logs/1848384.html">长恨歌　白居易</a> 2006-01-21</div><div><a href="http://blackwasp.blogbus.com/logs/1848316.html">赋百舌鸟　唐　严郾</a> 2006-01-21</div><div><a href="http://blackwasp.blogbus.com/logs/1838483.html">日本靠什么发迹？（转载联合早报）</a> 2006-01-19</div><div><a href="/logs/28816408.html">【武器挂载点的修改方法--高级篇】 BY F-4F</a> 2008-09-11</div><div><a href="/logs/6135878.html">2007.6.25</a> 2007-06-25</div></div><div class="addfav"><br />收藏到：<span class= "delicious"><a href="http://delicious.com/save?url=http%3A%2F%2Fblackwasp.blogbus.com%2Flogs%2F29593529.html&title=2020%E5%B9%B4%EF%BC%8C%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E4%BC%9A%E9%9D%9E%E5%B8%B8%E7%A9%B7">Del.icio.us</a></span></div><br /><br /><div class="sysmsg"><b><a href="http://pindao.blogbus.com/shenghuo?utm_source=blogbus&utm_medium=rss&utm_campaign=shenghuo" target="_blank">生活频道——笑谈生活，坐看人生，这里有着小人物的健康生活。</a></b></div><br /><br />]]></description>
   <link>http://blackwasp.blogbus.com/logs/29593529.html</link>
   <author>BLACKWASP</author>
   <pubDate>Thu, 25 Sep 2008 09:55:05 +0800</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title>For  CJ</title>
   <description><![CDATA[<p>嗯...卢梭的文字在早年深刻地影响了我。</p><p>审视自身，审视世界，推荐你阅读。 </p><p>&nbsp;</p><p>孤独漫步者的遐思 </p><p>http://blackwasp.blogbus.com/files/12222947351.pdf</p><p>忏悔录 </p><p>http://blackwasp.blogbus.com/files/12222947350.pdf</p><!--sp--><div class="relpost"><br/><h3>随机文章：</h3><div><a href="http://blackwasp.blogbus.com/logs/37606114.html">SF Series 国内发展史</a> 2009-04-07</div><div><a href="http://blackwasp.blogbus.com/logs/28904228.html">别了，梦想天空的陆行鸟</a> 2008-10-21</div><div><a href="http://blackwasp.blogbus.com/logs/30252221.html">散字</a> 2008-10-14</div><div><a href="http://blackwasp.blogbus.com/logs/29702210.html">2008.9.28</a> 2008-09-28</div><div><a href="http://blackwasp.blogbus.com/logs/21867024.html">2008.5.29</a> 2008-05-29</div></div><div class="addfav"><br />收藏到：<span class= "delicious"><a href="http://delicious.com/save?url=http%3A%2F%2Fblackwasp.blogbus.com%2Flogs%2F29590483.html&title=For++CJ">Del.icio.us</a></span></div><br /><br /><div class="sysmsg"><b><a href="http://pindao.blogbus.com/sejie?utm_source=blogbus&utm_medium=rss&utm_campaign=sejie" target="_blank">色界频道——这里有顶尖的摄影大师，也有摄影爱好者，他们用相机收纳大千世界。</a></b></div><br /><br />]]></description>
   <link>http://blackwasp.blogbus.com/logs/29590483.html</link>
   <author>BLACKWASP</author>
   <pubDate>Thu, 25 Sep 2008 06:19:29 +0800</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title>【武器挂载点的修改方法--高级篇】 BY F-4F</title>
   <description><![CDATA[<p>高级篇<font style="font-size: 0px; color: #ffffff">&quot; `8 j' a4 M9 E9 U&amp; H* V5 a</font><br />
<font style="font-size: 0px; color: #ffffff">) d&amp; x5 B# O2 I% q' C7 N</font><br />
<span style="display: none">&amp; B3 x' |; M% ]% ?$ A) ~</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1、对武器和挂架不吻合的现象进行修正<br />
<span style="display: none">- W# ]3 r1 [&amp; }&nbsp;&nbsp;z, {6 N</span><span style="display: none">&quot; _. p&amp; S3 H8 v( k3 t</span></p><p>&nbsp; &nbsp; 首先解释下为何上面提到的13个挂点却有15段的原因，为了让大家更明白其中的原理，我举个例子：<font style="font-size: 0px; color: #ffffff">* d, z* Y- x: ~4 H: u</font><br />
<span style="display: none">9 |, `1 Z9 d! b* M- o1 H</span></p><p>&nbsp; &nbsp; 飞WOE里的F-4E时你会发现，那个麻雀导弹、电子干扰舱的通用半埋发射槽在挂麻雀时，导弹是刚好紧紧贴在发射槽里的，可1旦换成ALQ-101或者ALQ-119之后，这2种电子干扰舱的顶部就都有1部分会&ldquo;馅进飞机内部&rdquo;去．<br />
<span style="display: none">6 x: r7 b- v, T6 h# N</span><span style="display: none">&quot; ^/ Z) c1 ?( X6 G! l&quot; u</span></p><p>&nbsp; &nbsp; 还有些飞机在挂载某些武器时会出现武器与挂架分离的现象（武器抗上去就是悬空的），或者出现武器相对于挂架过于靠前、过于靠后的情况。上述现象都可以总
结为武器所挂位置的数据不准确，既&ldquo;挂载位置&rdquo;或&ldquo;挂载倾角&rdquo;数据不准确，甚至两者都不准确。虽然这完全不会影响到飞机的操作及该所挂物体的使用，但却很
影响视觉感情受，看上去很恶心。如果这发生在你最喜欢的飞机身上你能容忍吗？不能？那就改！<br />
<span style="display: none">1 r, m: h&nbsp;&nbsp;R4 j! R3 X, t. }2 }</span><span style="display: none">$ S8 a' M+ c7 q% g3 D1 u) q</span></p><p>&nbsp; &nbsp; 怎么改？肯定有人会说，既然是位置数据不准确，那就改它，反复试，直到看上去基本没问题为止。好，我先不对这样的想法表态，让你改。<br />
<span style="display: none">. K8 N9 z1 g+ H&nbsp;&nbsp;W- y3 l4 a</span><span style="display: none">; P&nbsp;&nbsp;a' C$ H5 p7 o: K2 P4 d$ ~</span></p><p>&nbsp; &nbsp; 继续以F-4E挂电子干扰舱为例子。你花费大量时间，反复修改位置数据，终于成功，电子干扰舱顶部不再&ldquo;馅进飞机内部&rdquo;，与飞机间也没有分离，看上去不
是悬空的，已经基本改到现实中F-4E挂ALQ-101、ALQ-119的实际位置。正当你大松1口气，开着挂4枚麻雀的F-4E准备大打1把时，眼前的
1幕会让你大跌眼镜：其它3枚麻雀都好好的，唯独能通用电子干扰吊舱和麻雀的那个半埋发射槽的那枚麻雀悬空了。<br />
<span style="display: none">- Z; ~+ p2 J4 l* J5 B</span><br />
<span style="display: none">&nbsp;&nbsp;a2 W% t* E6 B&nbsp;&nbsp;N2 C&nbsp;&nbsp;`: K</span>&nbsp; &nbsp; 为什么会这样呢？因为游戏是这样的算法：挂点不是与武器的边缘紧贴，而是与武器的中轴线紧贴，所以，实际上飞机挂的所有东西都是&ldquo;悬空的&rdquo;，只不过这些
武器不可能细到1根线的地步，它们都有各自的半径（粗细），所以这个半径就正好把那部分&ldquo;悬空的&rdquo;缝隙给&ldquo;填补&rdquo;或者&ldquo;大致填补&rdquo;了而已。麻雀悬空的情况
就属于比较严重的&ldquo;填补不足&rdquo;。但如果把麻雀位置改回去，挂ALQ-101、ALQ-119又会重新插进机身内了，既&ldquo;填补过度&rdquo;，因为ALQ-101、
ALQ-119的半径都比麻雀小。<br />
<span style="display: none">. G9 C+ I- D% V5 ?6 c&quot; b</span><br />
<span style="display: none">* o2 m&nbsp;&nbsp;z2 e4 ]6 S</span> &nbsp; &nbsp; 这完全成鱼与熊掌不可兼得了 ！怎么办？<br />
<span style="display: none">4 I) g( ?1 `: e</span><br />
<span style="display: none">( f&quot; x( M( [8 t</span>&nbsp; &nbsp; 只有1个办法，增加1个相对于原挂点位置变化很小的新挂点。<br />
<span style="display: none">+ }* ~) F% W) M% T&amp; T7 r</span><font style="font-size: 0px; color: #ffffff">2 e* t4 y( T6 ^$ ?2 D9 r1 \</font><br />
&nbsp; &nbsp; 这里再次说明下，新挂点不等于新挂架，挂点只是决定你的武器会&ldquo;挂&rdquo;在相对于你飞机的什么部位而已。由于受限制于模型文件，并不会多出1个你能看见的挂
架，所以虽然在和原挂架和接近的位置新加了1个挂点，但完全是&ldquo;隐型挂架&rdquo;，所以视觉上感觉新挂点挂的武器似乎还是挂在原挂架下的。因此，把这个&ldquo;隐型挂
架&rdquo;位置不断调整，直到其所挂武器看上去能和原挂架匹配为止。该方法能对所有所有武器和挂架不匹配的现象进行修正。这也解释了本楼开头谈到的为什么13个
挂点却有15段的原因。<font style="font-size: 0px; color: #ffffff"> j' l7 d* @$ i* V</font><br />
<font style="font-size: 0px; color: #ffffff">* j* L6 P0 G&amp; T9 {! a</font><br />
&nbsp; &nbsp; 我们暂且称这个方法为&ldquo;特定武器专用挂点&rdquo;。<br />
<span style="display: none">! n. ~9 t&amp; \3 m' A, d</span><font style="font-size: 0px; color: #ffffff">, |4 n7 J4 @, |</font><br />
<span style="display: none">&nbsp; ^+ U3 [/ L&amp; i2 l&nbsp;&nbsp;D</span>&nbsp; &nbsp; 将上面的方法加以推广，我们可以在任何飞机的任何挂架上进行修正，下面解释完整的修改方法。<font style="font-size: 0px; color: #ffffff">+ y: Z&nbsp;&nbsp;n; Y. o3 ^( Q</font><br />
<br />
<span style="display: none">) h: Q* ^: W0 |/ N3 J* H</span>&nbsp; &nbsp; 首先，先确定你要修改的挂点在飞机的什么部位。如果你想修改中线挂点[CenterlineStation]，就请在你当前把的DATA文件拉到顶部，
找到中线挂点所对应的 [Fuselage] （机身）段落，就在[AircraftData]段落下面。在[Fuselage]最后若干行中全是
SystemName[0XX]=的字样，这些就表示在游戏中可以载入使用的、安装在机身上的各个系统。其中有个就是找到
SystemName[0XX]=CenterlineStation 吧？<br />
<span style="display: none">, {&nbsp;&nbsp;w# T&amp; e+ [, U: s</span><font style="font-size: 0px; color: #ffffff">$ k; m, X2 _: h/ d4 g( m, x' C7 E8 [$ Z</font><br />
&nbsp; &nbsp; 上面提到了：增加1个相对于原挂点位置变动很小的新挂点。光在Weapon Stations里增加新挂点段落是不够的，还必须在新挂点所处的飞机具体位置的段落最后增加SystemName[0XX]=[XXXXXXXXStation]的子样才算可以。<br />
<span style="display: none">+ g, B9 m+ g- n! m&quot; I</span><br />
<span style="display: none">( p+ _; b&nbsp;&nbsp;d&amp; n&nbsp;&nbsp;Y&nbsp;&nbsp;@8 {</span>&nbsp; &nbsp; 然后，这个新挂点的挂载位置必须适合你所要的武器尺寸，这个自己试，小幅调整。武器类型也（AttachmentType=）必须设置。比如你设了
AHM，那么，就必须把原挂点中的AHM删除，而且新挂点的StationGroupID=必须和原挂点的是一样的数字，不然就会出现新旧挂点的武器重叠
的情况！<font style="font-size: 0px; color: #ffffff">! u8 v. z3 m, Q' d' _9 x5 A# S. m</font><br />
<font style="font-size: 0px; color: #ffffff">) @0 A3 F: P8 q6 _- u3 G, V</font><br />
&nbsp; &nbsp; 这个在第2楼中关于 StationGroupID 已做解释，这里不再介绍<font style="font-size: 0px; color: #ffffff">/ T; B2 [0 l5 B1 P&quot; Z9 G&amp; V</font><br />
特别注意新挂点的武器类型不能和原挂点重复 ！新挂点中有的就必须相应删除原挂点的 ！<br />
<span style="display: none">0 i4 y6 U0 A&quot; m' a+ t</span><font style="font-size: 0px; color: #ffffff">8 S! ?: V+ `&nbsp;&nbsp;M( `</font><br />
&nbsp; &nbsp; <br />
<span style="display: none">7 j* }7 F' }9 o</span>&nbsp; &nbsp; 照此方法加以推广，再综合利用段落里各行的作用整合，我们能改进任何挂点挂载任何武器的位置，不再出现武器脱离、陷进挂架或者相邻挂点下的武器相互馅进&ldquo;彼此身体里&rdquo;。<font style="font-size: 0px; color: #ffffff">/ x0 }&amp; A6 n6 u5 Q1 O% L</font><br />
<br />
<span style="display: none">&quot; ?) g9 T% R# d+ [( N6 I</span>&nbsp; &nbsp; 当然，这个工作量是极其巨大的，而且不会对作战能力有任何提高，所以，仅适用于少量你最喜欢的飞机上。<br />
<span style="display: none">+ b! C. f/ Z2 |# q! n. n8 @</span><br />
<span style="display: none">&amp; @0 O$ K$ R. R6 l: E- z2 R</span> &nbsp; &nbsp; 这个高级篇仅只是抛砖引玉，因为各类飞机情况差异很大，所以具体的改进还得靠你在实践中加以体会、理解。</p><!--sp--><div class="relpost"><br/><h3>随机文章：</h3><div><a href="http://blackwasp.blogbus.com/logs/37606114.html">SF Series 国内发展史</a> 2009-04-07</div><div><a href="http://blackwasp.blogbus.com/logs/28815779.html">【武器挂载点的修改方法--基础篇】 BY F-4F</a> 2008-09-11</div><div><a href="http://blackwasp.blogbus.com/logs/28814179.html">武器挂载点限制探秘</a> 2008-09-11</div><div><a href="http://blackwasp.blogbus.com/logs/28814000.html">【浅谈如何制作机模之三-----升力面和操纵面】 BY centrinoe</a> 2008-09-11</div><div><a href="http://blackwasp.blogbus.com/logs/28813868.html">【浅谈如何制作机模之二------data.ini的主结构】 BY centrinoe</a> 2008-09-11</div></div><div class="addfav"><br />收藏到：<span class= "delicious"><a href="http://delicious.com/save?url=http%3A%2F%2Fblackwasp.blogbus.com%2Flogs%2F28816408.html&title=%E3%80%90%E6%AD%A6%E5%99%A8%E6%8C%82%E8%BD%BD%E7%82%B9%E7%9A%84%E4%BF%AE%E6%94%B9%E6%96%B9%E6%B3%95--%E9%AB%98%E7%BA%A7%E7%AF%87%E3%80%91+BY+F-4F">Del.icio.us</a></span></div><br /><br /><div class="sysmsg"><b><a href="http://pindao.blogbus.com/sejie?utm_source=blogbus&utm_medium=rss&utm_campaign=sejie" target="_blank">色界频道——这里有顶尖的摄影大师，也有摄影爱好者，他们用相机收纳大千世界。</a></b></div><br /><br />]]></description>
   <link>http://blackwasp.blogbus.com/logs/28816408.html</link>
   <author>BLACKWASP</author>
   <pubDate>Thu, 11 Sep 2008 23:33:12 +0800</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title>【武器挂载点的修改方法--基础篇】 BY F-4F</title>
   <description><![CDATA[<p>基础篇<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 以WOE的 F-4E 为例。首先，按照以下方法打开相应文件：欧战之翼\Objects\Aircraft\F-4E，然后，你会看见1个F-4E_DATA.INI的文件（安装升级包后），打开它，不断的往下拉，你会看见这样醒目的1行：<br /><br />// Weapon Stations --------------------------------------------<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; Weapon Stations，直译过来就是 武器站 ，也就是武器挂点（不同于挂架，后面的内容会做解释），这里就是我们修改的地方。然后，你会看见下面有好多段，每段内容都很相似，段与段之间都是空1行，且每段开头都是[XXXXXXStation]的格式。<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 每1段对应每1个挂点，也许你会发现，F-4E明明是13个挂点为什么在 Weapon Stations 里却有15段，这个问题我会在第3楼的&ldquo;武器挂载点高级修改法&rdquo;里做解释。<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 好，回到Weapon Stations这里，我们以第1段为例子。<br /><br />[LeftOuterWingStation]&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 左翼下外侧武器挂点<br />SystemType=WEAPON_STATION&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 系统类型=武器挂点<br />StationID=1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 挂点编号=1<br />StationGroupID=1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 挂载选择编号=1<br />StationType=EXTERNAL&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 不挂武器时无挂架<br />AttachmentPosition=-3.47,0.37,-1.18&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 挂载位置=<br />AttachmentAngles=0.0,-2.0,0.0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 挂载倾角=<br />LoadLimit=1400&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 最大挂载重量（千克）=<br />AllowedWeaponClass=BOMB,LGB,ARM,GP,IFP,MER,RP&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 武器挂载类型=<br />AttachmentType=USAF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 挂载武器所属国家<br />ModelNodeName=wing_pylon_outer_left01&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 挂架所需载入的3D模型<br />PylonMass=52.62&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 挂架所允许的最大尺寸<br />PylonDragArea=0.02&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 挂架倾角<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 下面分别解释<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1、&ldquo;左翼下外侧武器挂点&rdquo;和&ldquo;系统类型=武器挂点&rdquo;完全不需要改动。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2、&ldquo;挂点编号&rdquo;，是给各个挂点排续的，第1段的ID就是1，第2段就是2，第3段就是3，第几段就是几，依次排下去绝不能重复。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3、&ldquo;挂载选择编号&rdquo;，这个是提供给在游戏里选择武器时用的。SF系列不能像Lock on 那样对每个挂架进行单独的挂载选择，最多只能出现7组武器选择(除非你要改的飞机最多只有7个挂点才可逐个挂架单独设置)。游戏里是把几个相互对应的挂架编成1组来加挂武器，这个跟NOVA的F-16、MIG-29是一样的。还以F-4E为例，它最多只能挂4枚响尾蛇，虽然选择挂载它时只有1个选择框，但这1个框却能让4枚同时挂上，也就是说机4个挂点是做为1组进行武器挂载选择的。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 再让我们在看在看看响尾蛇（Sidewinder）对应的那四段[SidewinderStation数字]，它们的StationGroupID= 都是2吧。只要将StationGroupID 设为相同的数字就能把它们编为1组。当然，你也可以逆向操作，设为不同的数字，更好的利用最多7组的挂载选择。这个&ldquo; 2&rdquo;还代表在游戏里选择挂载时，这4个响尾蛇是同处于第2个武器挂载选择框里的。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 注意！StationGroupID=最大只能是7，超过7后的武器挂点将无法选择挂载，因为游戏里提供给挂载的屏幕只有那么大快。<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4、&ldquo;不挂武器时无挂架&rdquo;，这个不用多做解释，去掉这1行就能实现该挂点不挂武器时仍有挂架，没有这行也可以加上，改不改这个全看你的喜好（注意，去掉后不要空出1行来）。<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 5、&ldquo;挂载位置=&rdquo;，这是指武器挂在该点上的位置，而非该挂架的位置，3个数字就是个立体座标分别代表左右、前后、上下，这个其实就是立体几何里的3轴座标那个意思。<br />&nbsp; &nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 数字有正负之分，分别是：<br />左负右正，越小越左，越大越右；<br />前正后负，越小越后，越大越前；<br />上正下负，越小越上，越大越下。<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 6、&ldquo;挂载倾角=&rdquo;，这个指你所挂的装备在该挂点上是什么的角度，是向上偏还是向下偏，是向左偏还是向右偏。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 但必须特别注意的是，&ldquo;挂点位置&rdquo;的3个数字虽然理论上应该和&ldquo;挂点位置=&rdquo;中的3个是一样的，但实际情况并不是这样的，后两个数字有区别。倾角的第2个数字代表&ldquo;上、下&rdquo;，上正下负；第3个数字并不代表前后，是个无用的数字，不需要修改。注意，这个数字不能去掉。<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 7、&ldquo;最大挂载重量&rdquo;的单位是 千克 ，但在游戏显示的挂载重量是 磅<br />这里有个换算公式：<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 8、&ldquo;武器挂载类型&rdquo;，既指该挂架是只能导弹还是炸弹还是火箭弹，或者是3者都能挂。在这行里加的武器类型代码越多，能挂的种类自然就越多。下面是各类型武器的中英文对照：<br /><br />IRM&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 红外制导导弹<br />SAHM&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 半主动雷达制导导弹<br />AHM&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 主动雷达制导导弹<br />ARM&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 反辐射导弹<br />BOMB&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 无制导炸弹<br />RP&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 火箭弹<br />ASM&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 空舰导弹<br />EP&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 电子干扰舱<br />FT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 外挂副油箱<br />LGB&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 轻型激光制导炸弹<br />RCN&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 侦察吊舱 （没什么用，就是个模型装装样子而已）<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 9、&ldquo;挂载武器所属国家&rdquo;，这个在WOE里有限制（SFP-1、WOV是否也这样我不清楚）。如果你的飞机属于美国，那么你可以增加盟国来使用盟国的武器，但增加敌国并不能使用敌国的武器。是敌是友很好分辨，就是冷战那1套。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 需要注意的是，有时可能增加了盟国的武器却还是不能挂，这是因为武器本身也有国籍属性，两者需要统一才能挂上它国武器。修改武器国籍属性需要用到 武器修改器.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 必须极度重视的是，决不能用 武器修改器 修改任何游戏里自带的武器，负责很可能无法进入游戏 ！！！！<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 10、&ldquo;挂架所需载入的3D模型&rdquo;，这个不做解释，它决定了你在该点用什么挂架，注意，由于挂架模型涉及3DMAX，因此不能替换、新增、移动挂架，特别注意这个。所以此项没必要动它&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br />&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 11、&ldquo;挂架所允许的最大尺寸&rdquo;</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 12、&ldquo;挂架倾角&rdquo;，此项和&ldquo;挂架所需载入的3D模型&rdquo;一样涉及3DMAX，无法改动，仅做了解。</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在武器站的其它段落里，时常还能看见下面四行：<br /><br />MissileRollAngle=45.0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 导弹挂载时沿中轴线的偏转角度<br />EjectVelocity=0.0,0.0,-2.0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 导弹弹射位置<br />MinExtentPosition=&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 目前不清楚<br />MaxExtentPosition=&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 目前不清楚<br /><br /><br />在有可变翼下有挂架的变后掠翼飞机的相关段落里，还能看见下面2行：<br /><br />MovingPylon=TRUE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 移动挂架=对&nbsp;&nbsp; （也就表示有移动挂架）<br />RotatingPylon=FALSE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 转动挂架=不对 （因为一般该种挂架都是对着正前方，所以不需要转动）<br /><br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这个基础篇还有小部分需要补充，我把目前我所知道的全写了，新手要改学会这个就基本够用了，以后会加以补充完善。</p><!--sp--><div class="relpost"><br/><h3>随机文章：</h3><div><a href="http://blackwasp.blogbus.com/logs/37606114.html">SF Series 国内发展史</a> 2009-04-07</div><div><a href="http://blackwasp.blogbus.com/logs/28816408.html">【武器挂载点的修改方法--高级篇】 BY F-4F</a> 2008-09-11</div><div><a href="http://blackwasp.blogbus.com/logs/28814179.html">武器挂载点限制探秘</a> 2008-09-11</div><div><a href="http://blackwasp.blogbus.com/logs/28814000.html">【浅谈如何制作机模之三-----升力面和操纵面】 BY centrinoe</a> 2008-09-11</div><div><a href="http://blackwasp.blogbus.com/logs/28813868.html">【浅谈如何制作机模之二------data.ini的主结构】 BY centrinoe</a> 2008-09-11</div></div><div class="addfav"><br />收藏到：<span class= "delicious"><a href="http://delicious.com/save?url=http%3A%2F%2Fblackwasp.blogbus.com%2Flogs%2F28815779.html&title=%E3%80%90%E6%AD%A6%E5%99%A8%E6%8C%82%E8%BD%BD%E7%82%B9%E7%9A%84%E4%BF%AE%E6%94%B9%E6%96%B9%E6%B3%95--%E5%9F%BA%E7%A1%80%E7%AF%87%E3%80%91+BY+F-4F">Del.icio.us</a></span></div><br /><br /><div class="sysmsg"><b><a href="http://pindao.blogbus.com/shenghuo?utm_source=blogbus&utm_medium=rss&utm_campaign=shenghuo" target="_blank">生活频道——笑谈生活，坐看人生，这里有着小人物的健康生活。</a></b></div><br /><br />]]></description>
   <link>http://blackwasp.blogbus.com/logs/28815779.html</link>
   <author>BLACKWASP</author>
   <pubDate>Thu, 11 Sep 2008 23:23:50 +0800</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title>武器挂载点限制探秘</title>
   <description><![CDATA[Objects\Aircraft文件夹下，打开希望修改的机体文件夹，打开XXX_DATA.INI<br />寻找以下字段<br /><br />LoadLimit=<br />挂载点的最大承重<br />最BT模式：<br />LoadLimit=99999<br /><br />AllowedWeaponClass=<br />挂载点武器类型限制<br />最BT模式：<br />AllowedWeaponClass=2AR,2BR,2IR,AHM,ARM,ASM,AWD,BFT,BOMB,CGR,DLP,EOGB,EOGR,EP,FT,GP,IFP,IRM,LGB,LGR,LP,LB,MER,NP,NUC,RCKT,RCN,RP,SAHM,TER,TLR,WGR<br /><br />DiameterLimit=<br />挂载武器直径限制<br />最BT模式：<br />DiameterLimit=<br />（留空）<br /><br />LengthLimit=<br />挂载点武器长度限制<br />最BT模式：<br />LengthLimit=<br />（留空）<br /><br />还有一个针对内置弹舱的<br />NumWeapons= <br />挂载点武器数量限制<br />最BT模式：<br />NumWeapons=16<br />（根据机体选择，反正实际游戏时每个挂载点不超过32个武器数量就OK）<br /><br />AttachmentType=<br />这个就不用说了吧？武器的国家或派别限制<br />最BT模式：<br />AttachmentType=NATO,WP,USAF,USN,SOVIET,UK,SWEDEN,ITALY,ISRAEL,FRANCE,CHINA,BRAZIL,S_AFRICA,TAIWAN,ARGENTINA,W_GERMANY,NORWAY,JAPAN,YUGOSLAVIA<br /><!--sp--><div class="relpost"><br/><h3>随机文章：</h3><div><a href="http://blackwasp.blogbus.com/logs/37606114.html">SF Series 国内发展史</a> 2009-04-07</div><div><a href="http://blackwasp.blogbus.com/logs/28816408.html">【武器挂载点的修改方法--高级篇】 BY F-4F</a> 2008-09-11</div><div><a href="http://blackwasp.blogbus.com/logs/28815779.html">【武器挂载点的修改方法--基础篇】 BY F-4F</a> 2008-09-11</div><div><a href="http://blackwasp.blogbus.com/logs/28814000.html">【浅谈如何制作机模之三-----升力面和操纵面】 BY centrinoe</a> 2008-09-11</div><div><a href="http://blackwasp.blogbus.com/logs/28813868.html">【浅谈如何制作机模之二------data.ini的主结构】 BY centrinoe</a> 2008-09-11</div></div><div class="addfav"><br />收藏到：<span class= "delicious"><a href="http://delicious.com/save?url=http%3A%2F%2Fblackwasp.blogbus.com%2Flogs%2F28814179.html&title=%E6%AD%A6%E5%99%A8%E6%8C%82%E8%BD%BD%E7%82%B9%E9%99%90%E5%88%B6%E6%8E%A2%E7%A7%98">Del.icio.us</a></span></div><br /><br /><div class="sysmsg"><b><a href="http://icity.cn" target="_blank">《城客》：第一本中文互动杂志！</a></b></div><br /><br />]]></description>
   <link>http://blackwasp.blogbus.com/logs/28814179.html</link>
   <author>BLACKWASP</author>
   <pubDate>Thu, 11 Sep 2008 23:12:28 +0800</pubDate>
  </item>
  <item>
   <title>【浅谈如何制作机模之三-----升力面和操纵面】 BY centrinoe</title>
   <description><![CDATA[[LeftWing]<br />ParentComponentName=Fuselage//父部件名称,这个max是一致的,还记得刚才fuselage声明了子部件吗?没有max怎么办呢,那就看.out文件<br />ModelNodeName=Leftwing//max中的零件名称<br />ShowFromCockpit=TRUE<br />DetachWhenDestroyed=TRUE//毁坏参数,被击中时,是否从父部件脱离<br />DamageRating=DISABLED<br />MassFraction=0.107<br />HasAeroCoefficients=TRUE//是否有气动效应<br />LiftSurface=TRUE//是否为升力面<br />CLa=0.6220<br />CD0=0.0013<br />CDL=0.0014<br />Cmq=-0.2178<br />Cmad=0.0121<br />Cyb=-0.0205<br />Clb=-0.0906<br />Clp=-0.0583<br />Clr=0.0152<br />Cnb=-0.1262<br />Cnp=0.0020<br />Cnr=-0.0038<br />CLaMachTableNumData=4<br />CLaMachTableDeltaX=0.40<br />CLaMachTableStartX=0.00<br />CLaMachTableData=0.993,1.000,1.022,1.096<br />CD0MachTableNumData=7<br />CD0MachTableDeltaX=0.40<br />CD0MachTableStartX=0.00<br />CD0MachTableData=1.388,1.000,1.054,2.634,2.272,2.394,9.495<br />CDLAlphaTableNumData=15<br />CDLAlphaTableDeltaX=4.00<br />CDLAlphaTableStartX=-28.00<br />CDLAlphaTableData=49.000,36.000,25.000,16.000,9.000,4.000,1.000,0.000,1.000,4.000,9.000,16.000,25.000,36.000,49.000<br />CmqMachTableNumData=4<br />CmqMachTableDeltaX=0.40<br />CmqMachTableStartX=0.00<br />CmqMachTableData=0.865,1.000,1.918,-4.332<br />ClbAlphaTableNumData=15<br />ClbAlphaTableDeltaX=4.00<br />ClbAlphaTableStartX=-28.00<br />ClbAlphaTableData=-1.300,-1.012,-0.725,-0.437,-0.150,0.138,0.425,0.713,1.000,1.287,1.575,1.862,2.150,2.437,2.725<br />ClpAlphaTableNumData=15<br />ClpAlphaTableDeltaX=4.00<br />ClpAlphaTableStartX=-28.00<br />ClpAlphaTableData=1.808,1.589,1.404,1.252,1.135,1.050,1.000,0.983,1.000,1.050,1.135,1.252,1.404,1.589,1.808<br />ClrAlphaTableNumData=15<br />ClrAlphaTableDeltaX=4.00<br />ClrAlphaTableStartX=-28.00<br />ClrAlphaTableData=-7.000,-6.000,-5.000,-4.000,-3.000,-2.000,-1.000,0.000,1.000,2.000,3.000,4.000,5.000,6.000,7.000<br />CnpAlphaTableNumData=15<br />CnpAlphaTableDeltaX=4.00<br />CnpAlphaTableStartX=-28.00<br />CnpAlphaTableData=-16.542,-11.824,-8.264,-5.607,-3.635,-2.157,-1.000,0.000,1.000,2.157,3.635,5.607,8.264,11.824,16.542<br />CnrAlphaTableNumData=15<br />CnrAlphaTableDeltaX=4.00<br />CnrAlphaTableStartX=-28.00<br />CnrAlphaTableData=40.808,30.026,20.904,13.440,7.635,3.488,1.000,0.171,1.000,3.488,7.635,13.440,20.904,30.026,40.808<br />XacMachTableNumData=4<br />XacMachTableDeltaX=0.40<br />XacMachTableStartX=0.00<br />XacMachTableData=0.426,0.434,0.496,-0.048<br />CheckStall=TRUE<br />CLmax=0.4501<br />AlphaStall=21.90<br />AlphaMax=23.90<br />AlphaDepart=24.90<br />Ymac=-1.06<br />MaxExtentPosition=-0.98,-1.87,-0.04<br />MinExtentPosition=-3.46, 1.31,-0.55<br />CollisionPoint[001]=-3.21, 0.12,-0.50<br />CollisionPoint[002]=-3.21,-1.34,-0.50<br /> <br /> <br /><br />HasVortexEmitter=TRUE//机动时是否能看到气流<br />VortexEmitterName=FVortexEmitter//名称<br />VortexPosition=-4.367,-4.3,-0.7//位置,<br />VortexG=6.2//气流出现的G值<br /><br />以下是子系统名称<br /><br />SystemName[001]=LeftFlap<br />SystemName[002]=LeftSlat<br />SystemName[003]=LeftElevon<br />SystemName[004]=Station1<br />SystemName[005]=Station2<br />SystemName[006]=Station3<br />SystemName[007]=LeftFlap1<!--sp--><div class="relpost"><br/><h3>随机文章：</h3><div><a href="http://blackwasp.blogbus.com/logs/37606114.html">SF Series 国内发展史</a> 2009-04-07</div><div><a href="http://blackwasp.blogbus.com/logs/28816408.html">【武器挂载点的修改方法--高级篇】 BY F-4F</a> 2008-09-11</div><div><a href="http://blackwasp.blogbus.com/logs/28815779.html">【武器挂载点的修改方法--基础篇】 BY F-4F</a> 2008-09-11</div><div><a href="http://blackwasp.blogbus.com/logs/28814179.html">武器挂载点限制探秘</a> 2008-09-11</div><div><a href="http://blackwasp.blogbus.com/logs/28813868.html">【浅谈如何制作机模之二------data.ini的主结构】 BY centrinoe</a> 2008-09-11</div></div><div class="addfav"><br />收藏到：<span class= "delicious"><a href="http://delicious.com/save?url=http%3A%2F%2Fblackwasp.blogbus.com%2Flogs%2F28814000.html&title=%E3%80%90%E6%B5%85%E8%B0%88%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%9C%BA%E6%A8%A1%E4%B9%8B%E4%B8%89-----%E5%8D%87%E5%8A%9B%E9%9D%A2%E5%92%8C%E6%93%8D%E7%BA%B5%E9%9D%A2%E3%80%91+BY+centrinoe">Del.icio.us</a></span></div><br /><br /><div class="sysmsg"><b><a href="http://tuijian.blogbus.com/" target="_blank">推荐：让我们寻找最优秀的Blogger！</a></b></div><br /><br />]]></description>
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   <author>BLACKWASP</author>
   <pubDate>Thu, 11 Sep 2008 23:09:50 +0800</pubDate>
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