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2008-09-11
【武器挂载点的修改方法--基础篇】 BY F-4F
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基础篇
以WOE的 F-4E 为例。首先,按照以下方法打开相应文件:欧战之翼\Objects\Aircraft\F-4E,然后,你会看见1个F-4E_DATA.INI的文件(安装升级包后),打开它,不断的往下拉,你会看见这样醒目的1行:
// Weapon Stations --------------------------------------------
Weapon Stations,直译过来就是 武器站 ,也就是武器挂点(不同于挂架,后面的内容会做解释),这里就是我们修改的地方。然后,你会看见下面有好多段,每段内容都很相似,段与段之间都是空1行,且每段开头都是[XXXXXXStation]的格式。
每1段对应每1个挂点,也许你会发现,F-4E明明是13个挂点为什么在 Weapon Stations 里却有15段,这个问题我会在第3楼的“武器挂载点高级修改法”里做解释。
好,回到Weapon Stations这里,我们以第1段为例子。
[LeftOuterWingStation] 左翼下外侧武器挂点
SystemType=WEAPON_STATION 系统类型=武器挂点
StationID=1 挂点编号=1
StationGroupID=1 挂载选择编号=1
StationType=EXTERNAL 不挂武器时无挂架
AttachmentPosition=-3.47,0.37,-1.18 挂载位置=
AttachmentAngles=0.0,-2.0,0.0 挂载倾角=
LoadLimit=1400 最大挂载重量(千克)=
AllowedWeaponClass=BOMB,LGB,ARM,GP,IFP,MER,RP 武器挂载类型=
AttachmentType=USAF 挂载武器所属国家
ModelNodeName=wing_pylon_outer_left01 挂架所需载入的3D模型
PylonMass=52.62 挂架所允许的最大尺寸
PylonDragArea=0.02 挂架倾角
下面分别解释
1、“左翼下外侧武器挂点”和“系统类型=武器挂点”完全不需要改动。2、“挂点编号”,是给各个挂点排续的,第1段的ID就是1,第2段就是2,第3段就是3,第几段就是几,依次排下去绝不能重复。
3、“挂载选择编号”,这个是提供给在游戏里选择武器时用的。SF系列不能像Lock on 那样对每个挂架进行单独的挂载选择,最多只能出现7组武器选择(除非你要改的飞机最多只有7个挂点才可逐个挂架单独设置)。游戏里是把几个相互对应的挂架编成1组来加挂武器,这个跟NOVA的F-16、MIG-29是一样的。还以F-4E为例,它最多只能挂4枚响尾蛇,虽然选择挂载它时只有1个选择框,但这1个框却能让4枚同时挂上,也就是说机4个挂点是做为1组进行武器挂载选择的。
再让我们在看在看看响尾蛇(Sidewinder)对应的那四段[SidewinderStation数字],它们的StationGroupID= 都是2吧。只要将StationGroupID 设为相同的数字就能把它们编为1组。当然,你也可以逆向操作,设为不同的数字,更好的利用最多7组的挂载选择。这个“ 2”还代表在游戏里选择挂载时,这4个响尾蛇是同处于第2个武器挂载选择框里的。
注意!StationGroupID=最大只能是7,超过7后的武器挂点将无法选择挂载,因为游戏里提供给挂载的屏幕只有那么大快。
4、“不挂武器时无挂架”,这个不用多做解释,去掉这1行就能实现该挂点不挂武器时仍有挂架,没有这行也可以加上,改不改这个全看你的喜好(注意,去掉后不要空出1行来)。
5、“挂载位置=”,这是指武器挂在该点上的位置,而非该挂架的位置,3个数字就是个立体座标分别代表左右、前后、上下,这个其实就是立体几何里的3轴座标那个意思。
数字有正负之分,分别是:
左负右正,越小越左,越大越右;
前正后负,越小越后,越大越前;
上正下负,越小越上,越大越下。
6、“挂载倾角=”,这个指你所挂的装备在该挂点上是什么的角度,是向上偏还是向下偏,是向左偏还是向右偏。
但必须特别注意的是,“挂点位置”的3个数字虽然理论上应该和“挂点位置=”中的3个是一样的,但实际情况并不是这样的,后两个数字有区别。倾角的第2个数字代表“上、下”,上正下负;第3个数字并不代表前后,是个无用的数字,不需要修改。注意,这个数字不能去掉。
7、“最大挂载重量”的单位是 千克 ,但在游戏显示的挂载重量是 磅
这里有个换算公式:
8、“武器挂载类型”,既指该挂架是只能导弹还是炸弹还是火箭弹,或者是3者都能挂。在这行里加的武器类型代码越多,能挂的种类自然就越多。下面是各类型武器的中英文对照:
IRM 红外制导导弹
SAHM 半主动雷达制导导弹
AHM 主动雷达制导导弹
ARM 反辐射导弹
BOMB 无制导炸弹
RP 火箭弹
ASM 空舰导弹
EP 电子干扰舱
FT 外挂副油箱
LGB 轻型激光制导炸弹
RCN 侦察吊舱 (没什么用,就是个模型装装样子而已)
9、“挂载武器所属国家”,这个在WOE里有限制(SFP-1、WOV是否也这样我不清楚)。如果你的飞机属于美国,那么你可以增加盟国来使用盟国的武器,但增加敌国并不能使用敌国的武器。是敌是友很好分辨,就是冷战那1套。
需要注意的是,有时可能增加了盟国的武器却还是不能挂,这是因为武器本身也有国籍属性,两者需要统一才能挂上它国武器。修改武器国籍属性需要用到 武器修改器.
必须极度重视的是,决不能用 武器修改器 修改任何游戏里自带的武器,负责很可能无法进入游戏 !!!!
10、“挂架所需载入的3D模型”,这个不做解释,它决定了你在该点用什么挂架,注意,由于挂架模型涉及3DMAX,因此不能替换、新增、移动挂架,特别注意这个。所以此项没必要动它
11、“挂架所允许的最大尺寸”12、“挂架倾角”,此项和“挂架所需载入的3D模型”一样涉及3DMAX,无法改动,仅做了解。
在武器站的其它段落里,时常还能看见下面四行:
MissileRollAngle=45.0 导弹挂载时沿中轴线的偏转角度
EjectVelocity=0.0,0.0,-2.0 导弹弹射位置
MinExtentPosition= 目前不清楚
MaxExtentPosition= 目前不清楚
在有可变翼下有挂架的变后掠翼飞机的相关段落里,还能看见下面2行:
MovingPylon=TRUE 移动挂架=对 (也就表示有移动挂架)
RotatingPylon=FALSE 转动挂架=不对 (因为一般该种挂架都是对着正前方,所以不需要转动)
这个基础篇还有小部分需要补充,我把目前我所知道的全写了,新手要改学会这个就基本够用了,以后会加以补充完善。历史上的今天:
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