• 2008-09-11

    【武器挂载点的修改方法--高级篇】 BY F-4F

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    高级篇" `8 j' a4 M9 E9 U& H* V5 a
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    & B3 x' |; M% ]% ?$ A) ~    1、对武器和挂架不吻合的现象进行修正
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        首先解释下为何上面提到的13个挂点却有15段的原因,为了让大家更明白其中的原理,我举个例子:* d, z* Y- x: ~4 H: u
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        飞WOE里的F-4E时你会发现,那个麻雀导弹、电子干扰舱的通用半埋发射槽在挂麻雀时,导弹是刚好紧紧贴在发射槽里的,可1旦换成ALQ-101或者ALQ-119之后,这2种电子干扰舱的顶部就都有1部分会“馅进飞机内部”去.
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        还有些飞机在挂载某些武器时会出现武器与挂架分离的现象(武器抗上去就是悬空的),或者出现武器相对于挂架过于靠前、过于靠后的情况。上述现象都可以总 结为武器所挂位置的数据不准确,既“挂载位置”或“挂载倾角”数据不准确,甚至两者都不准确。虽然这完全不会影响到飞机的操作及该所挂物体的使用,但却很 影响视觉感情受,看上去很恶心。如果这发生在你最喜欢的飞机身上你能容忍吗?不能?那就改!
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        怎么改?肯定有人会说,既然是位置数据不准确,那就改它,反复试,直到看上去基本没问题为止。好,我先不对这样的想法表态,让你改。
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        继续以F-4E挂电子干扰舱为例子。你花费大量时间,反复修改位置数据,终于成功,电子干扰舱顶部不再“馅进飞机内部”,与飞机间也没有分离,看上去不 是悬空的,已经基本改到现实中F-4E挂ALQ-101、ALQ-119的实际位置。正当你大松1口气,开着挂4枚麻雀的F-4E准备大打1把时,眼前的 1幕会让你大跌眼镜:其它3枚麻雀都好好的,唯独能通用电子干扰吊舱和麻雀的那个半埋发射槽的那枚麻雀悬空了。
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      a2 W% t* E6 B  N2 C  `: K    为什么会这样呢?因为游戏是这样的算法:挂点不是与武器的边缘紧贴,而是与武器的中轴线紧贴,所以,实际上飞机挂的所有东西都是“悬空的”,只不过这些 武器不可能细到1根线的地步,它们都有各自的半径(粗细),所以这个半径就正好把那部分“悬空的”缝隙给“填补”或者“大致填补”了而已。麻雀悬空的情况 就属于比较严重的“填补不足”。但如果把麻雀位置改回去,挂ALQ-101、ALQ-119又会重新插进机身内了,既“填补过度”,因为ALQ-101、 ALQ-119的半径都比麻雀小。
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    * o2 m  z2 e4 ]6 S     这完全成鱼与熊掌不可兼得了 !怎么办?
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    ( f" x( M( [8 t    只有1个办法,增加1个相对于原挂点位置变化很小的新挂点。
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        这里再次说明下,新挂点不等于新挂架,挂点只是决定你的武器会“挂”在相对于你飞机的什么部位而已。由于受限制于模型文件,并不会多出1个你能看见的挂 架,所以虽然在和原挂架和接近的位置新加了1个挂点,但完全是“隐型挂架”,所以视觉上感觉新挂点挂的武器似乎还是挂在原挂架下的。因此,把这个“隐型挂 架”位置不断调整,直到其所挂武器看上去能和原挂架匹配为止。该方法能对所有所有武器和挂架不匹配的现象进行修正。这也解释了本楼开头谈到的为什么13个 挂点却有15段的原因。 j' l7 d* @$ i* V
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        我们暂且称这个方法为“特定武器专用挂点”。
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      ^+ U3 [/ L& i2 l  D    将上面的方法加以推广,我们可以在任何飞机的任何挂架上进行修正,下面解释完整的修改方法。+ y: Z  n; Y. o3 ^( Q

    ) h: Q* ^: W0 |/ N3 J* H    首先,先确定你要修改的挂点在飞机的什么部位。如果你想修改中线挂点[CenterlineStation],就请在你当前把的DATA文件拉到顶部, 找到中线挂点所对应的 [Fuselage] (机身)段落,就在[AircraftData]段落下面。在[Fuselage]最后若干行中全是 SystemName[0XX]=的字样,这些就表示在游戏中可以载入使用的、安装在机身上的各个系统。其中有个就是找到 SystemName[0XX]=CenterlineStation 吧?
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        上面提到了:增加1个相对于原挂点位置变动很小的新挂点。光在Weapon Stations里增加新挂点段落是不够的,还必须在新挂点所处的飞机具体位置的段落最后增加SystemName[0XX]=[XXXXXXXXStation]的子样才算可以。
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    ( p+ _; b  d& n  Y  @8 {    然后,这个新挂点的挂载位置必须适合你所要的武器尺寸,这个自己试,小幅调整。武器类型也(AttachmentType=)必须设置。比如你设了 AHM,那么,就必须把原挂点中的AHM删除,而且新挂点的StationGroupID=必须和原挂点的是一样的数字,不然就会出现新旧挂点的武器重叠 的情况!! u8 v. z3 m, Q' d' _9 x5 A# S. m
    ) @0 A3 F: P8 q6 _- u3 G, V
        这个在第2楼中关于 StationGroupID 已做解释,这里不再介绍/ T; B2 [0 l5 B1 P" Z9 G& V
    特别注意新挂点的武器类型不能和原挂点重复 !新挂点中有的就必须相应删除原挂点的 !
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    7 j* }7 F' }9 o    照此方法加以推广,再综合利用段落里各行的作用整合,我们能改进任何挂点挂载任何武器的位置,不再出现武器脱离、陷进挂架或者相邻挂点下的武器相互馅进“彼此身体里”。/ x0 }& A6 n6 u5 Q1 O% L

    " ?) g9 T% R# d+ [( N6 I    当然,这个工作量是极其巨大的,而且不会对作战能力有任何提高,所以,仅适用于少量你最喜欢的飞机上。
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    & @0 O$ K$ R. R6 l: E- z2 R     这个高级篇仅只是抛砖引玉,因为各类飞机情况差异很大,所以具体的改进还得靠你在实践中加以体会、理解。


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