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2009-04-07
SF Series 国内发展史
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此文仅为我个人眼中的SF Series 国内发展史,另外,镇静剂给我造成了很大的记忆损伤,如有错误、不足之处,请指正。
一、I810时代的幻灯片
2004年我常在D版市场转悠,那时候互联网在我这个小城市还算是奢侈的玩意儿,SFP1就是这么得到的,那时候的SFP1在I810上只能勉强运行,死机是家常便饭。在国内军事模拟网站上到处搜索资料,最后在101TFS上找到了专版。那时候的101TFS是猛禽坐镇的年代,稀少的人数,冷清的论坛,还有默默维持一个理想的猛禽。我在上面学习了如何装MOD,如何简单地修改,还有常常光顾那些国外的链接。那时候还不习惯英文,总是开着金山,连蒙带哄地看。
后来,在新华书店看到了SFP1的中文版,58¥,是D版英文的10倍左右价格,咬咬牙,买了,回家一装,发现上当了——本来SFP1的原版没打补丁前就BUG贼多,简体中文版更是将之发扬光大,新BUG比原版还多!唯一有点价值的就是那本粗糙的说明手册,对于新手来说还算有点看头。
当时SFP1最令人头痛的BUG是出场机体为垂直状态和自爆、挂载异常等,所有容易出现的BUG在SP3后才明显改善,SP4后才基本没了什么BUG,当然,这个SP4后来成了一个补丁合集。
由于机器不好,我更多的只是在浩方玩F-22 RAPTOR,SFP1只在闲暇之时做点研究,当然,是如何BT的研究,人都有这种思想,通过虚拟的东西发泄对现实的不满。不过往往越BT,越能发挥想象力和探索游戏引擎的极限,我当时还不知道那为我以后的研究提供了多少便利。
二、2006夏季 C61
当时C51、C61的主板价格不是很贵,I810已经从偶尔蓝屏变成了随时蓝屏,我在某人的完全支持下买了台新机,虽然同样是集成显卡,但是起码我能玩好多好多以前梦想着的游戏了,搞来搞去,飞行类还是觉得SFP1才适合我的胃口,当时用雇佣军模式打完了整个燃烧沙漠战役,深深地喜欢上了F-104:高来高去,一击即走,同时因为轰炸掌握问题,也专职成了火箭弹专业户,准确地说,是LAU-3专业户。
不久,我通过EMULE下载到了WOV和WOE,虽然101TFS上很早就有WOV的讨论和资源资料链接了,直到这时才派上用场。WOV中没有F-104登场,我最开始选用了F-105作为我的爱机,结果在滚雷战役中还能勉强混,到了后卫一和后卫二就吃不开了,要么被MIG-17爆菊爆头,要么被SAM和12.7MM机枪搞下,跑吧,跑快了还因为温度过高而自燃。换用A-6,没炮,吃亏;换用F-4,笨的像猪(我的性格和飞行风格不适合这个飞机);换F-8才稍微找到了点感觉。后来,一次无聊中,为了体验被虐的快感,用了A-4,这才发现在SFP1中我不重视的A-4这么好用:翻滚快速,低速低空格斗强悍,飞行时间长,载弹多......从此我用A-4作为了我的第一选择,一直用到现在。
至于WOE,我最开始并不喜欢,因为远比SFP1吃资源,再说,一度用了F-15后,越发觉得这个东西既无敌又无耻,相比,英国的猎人和A-10倒是比较喜欢,而鹞,我不觉得在游戏里有什么亮点。
2006年11月,SVAF(天蟒)的部分成员建立了INSKY,我注册了ID,在《其它模拟游戏综合区》呆了下来,开始宣传这个游戏和寻觅同好——我只是想要多点玩伴而已。
当然,SVAF在宽宽游戏论坛坐镇的模拟飞行区也在2006年开始讨论这个系列游戏,但101TFS越来越频繁地“无法访问”了,我知道猛禽已经尽力了,在默默祈祷中快速地保存上面的网页。
INSKY的《其它模拟游戏综合区》最开始一片混乱,有FALCON4、Flanker2.5、SFP1&WOV&WOE、喷气战机5&红色战鹰、LONGBOW2等直升机类游戏......林林总总,总之是个大杂烩。当时无论是LOCK ON、IL-2还是NovaLogic,在INSKY都有专版,我知道SFP1和WOV在国外是很热的话题,但是国内接触这个的人不多,于是便想着发展国内的这个玩家群体。我的认识中,国外的玩家不但玩游戏出色,而且动手能力和历史知识也愿意主动了解,他们把动手动脑也当成一种玩法,国内相比,欠缺太多了,也许,这个游戏也许能改变一些人的态度?
三、2007的整合版
2007年,随着时间的流逝,SF Series终于成功地“驱逐”了其他游戏,《其它模拟游戏综合区》也变成了《SF系列讨论专区》,这时两个人和我一起成了版主,一个是F-16CJ(琳琳),一个是FF.CN。琳琳是做模型起家的,自然对历史和资料的态度比较严谨,在学习代码期间,问了我一些不痛不痒的问题,然后以我的弟子自居,我都感到惭愧。少少的他人指点,大量的个人研究,SF Series的人都是这种学习经历。而FF.CN,打工在外,没有个人电脑,不大可能研究游戏,只能联机和帮助宣传了,他在早期,频繁出没网吧,建立主机,广布宣传,很多人能来到《SF系列讨论专区》定居,就是他的功劳。
但是,早期的联网,大多数人是从多特下的WOE硬盘版,机型比较少,文件差异还不能联,毕竟抱着对三代机新鲜热捧的人,还有期望BT的人不止一个两个,起码我就是一个特别BT的人。于是大家讨论做一个用于联网的版本,要有大量的机体,大量的武器——比较符合历史的武器包。于是我尝试做了两个版本,整合版1.0和整合版1.1,两者差异不过是一个用原版武器,一个安装了武器包。不过最主要的联网版本是整合版1.1,毕竟武器多了,好玩了很多。
后来慢慢添加机体、座舱,1.2、1.21、1.22相继出世,其中1.22是最有成果的一个整合版,它的武器包是琳琳按照真实历史资料修改和制作的,使用了大量的额外效果文件和机体,添加了几个COMBATACE上的五星评价地图。而所谓的1.23不过是在1.22的基础上修改了AI在最大射程发射SAHM和AHM的能力、修正了火焰效果、安装了天气插件。
其实整合版一直是一个很粗糙的版本,它是强行把SFP1、WOV、WOE硬凑在一起的,毕竟,当时开发这个的只有我一个人,别人不知道一个修改版本要费多少事,我却苦不堪言:每个机体要修改挂载、ECM数值、干扰弹数值、飞行员和座椅三位位置、效果文件的语句、雷达的数值、武器和自卫武器的语句和数值、发动机音效......更别说其他东西,还要删除很多不必要的文件,比如多余的皮肤和Thumbs.db、TXT文件,连LOADING画面的文件都要删除,不然这些东西占用空间是及其惊人的。每次修改都必须进游戏测试,一个机体至少要进三次游戏测试,更别说地图、效果、音效、武器......
整合版的出现,解决了最基本的联网问题,随着人越来越多,很多人加入了SF自愿者行列,我所记得的有:ErwinHans,Fallout3、olo007、tomcat、Centrinoe、skp9982(这家伙原来是在宽宽上活跃的,被我拉到了INSKY)、MM168、Hereking,雷老虎,FC-1,IAFmars,NEWBIE,LaoWang0318、F-4F、25℃咖啡、ICE ヅCUBE、wj10x1963、Tomcatters、TOY的玩具、YEYEYE、XIAOHANI等人。(很多人我都不大能想起来了,要怪就怪镇静剂吧,我的记忆力状态就是它的功效。)他们一起活跃和丰富着SF Series在国内的发展。
另外要说明的是,最开始我们在三代机和AIM-9X的疯狂中终于冷静了下来,重新回到一代和二代喷气机的年代,这也是我们在整合版联网中强烈赞成使用二代机,禁止三代机的原因。
2007年,101TFS老论坛终于没了,新论坛已经不是猛禽坐镇了,不过猛禽被拉入了SFAVG的QQ群,算是我对这个第一代SF Series启蒙者的尊敬。同年,宽宽的模拟飞行区也不知不觉中没了,于是,国内唯一讨论SF Series的地方,就是INSKY的《SF系列讨论专区》。
这一年,是SF Series在国内迅猛发展的一年。
四、2008的失落
其实我的失落是两方面,一是现实生活中,二是网络事物。现实中我失去了某人,使我再也没有多大兴趣关心网络上的东西了,我发现了XIAOHANI的BT风格,于是在离开之前把版主职位推荐给了他。BT并不是一件坏事,BT往往能发现事物的极限,能做出别人想象不出的精彩作品和研究成果。
2008,WOI来了,orsin来了,改版游戏的工作就是他自愿挑了起来,一切不过是为了爱好而已,就像我当初一样。WOI,我只是玩完了原版的战役,之后就很少动了——第三线骗钱越来越恶劣了。
对了,雏鹰资料片和WOI网络安装包是谁买了再共享给大家的?我都忘了,麻烦看到的“吱”一声,我忘了写你们的名字了。
INSKY上专制和独裁、官僚行为越来越严重,伸手党和小白犹如滔滔江水连绵不绝,我知道,很多人是为游戏而游戏的,不是为探索而游戏的,我不能干预别人的想法,只能和有探索精神的人一起。我建立的QQ群叫SFAVG,SF代表这个系列游戏,AVG是自愿航空队的缩写,SFAVG就是为了凝聚自愿探索,自愿研究、自愿贡献的群体。我在EMULE上共享着SF Series资源长达两年多,除了停电,电脑一直开着,2T多的上传量和反吸血插件的运用,我知道,我已经最大限度地让更多人得到了这个游戏系列。
这一年,我对INSKY很失望,临走时让老六在DOF开了个《经典喷气模拟区》,这算是给琳琳他们留的一条后路,免得将来无处可去。
值得一提的是,拉法叶论坛也开了SF Series的讨论,虽然论坛里不是很热闹,但是从他们的QQ群里来看,联机还是比较多。
这篇文章写得匆忙,很多不详细的地方,确实想不起来了,见谅。
另外附上琳琳的文章:http://hi.baidu.com/mirage2000n/blog/item/f5055859aa2b3789810a1841.html
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评论
玩多了也发现woe也是个bug超多的游戏,尤其是ai上面,a10和mig23/27一类的飞机经常在转弯时狂掉高度,经常任务打到一半之后就再也呼叫不到编队里的任何一架飞机了.多人任务里的模式感觉太单调,不如战役来的丰富有趣.不过战役中北约军队竟然从65年到79年一直在开m48.
然而国内能基于Flight gear、FS、Xplane三个软件开发飞行仿真插件的人聊聊可数,因为其不仅需要丰富的软件开发能力,更需要精深的飞行仿真和飞行器学术理论。前者具备的能力不少,后者则只有少量航空研究所和高校具备。而他们绝大多数都忙于自己的课题项目,由于中国的国情 所决定,他们的所有心思都在养家糊口上,而毫无精力为广大航空爱好者服务。
而国内,由爱好者飞友组织的所谓的平台“改进开发”还仅仅停留在飞行模拟仿真的表层,最多改改显 示,改改贴图机模,在SF中或许还能在软件背景下编辑弱弱的修改极为有限的气动信息而已。此 外,不论DOF insky 3GO 101中队,飞行模拟仿真运动的组织和管理模式还只停留在游戏站队管理的低层次上。很多管理员和飞友们的眼光都很短钱,组织活动和技术研讨都很不景气,不上台面,组织和飞友之间争执和纠缠的那些核心问题也很无聊,前阵子午饭在isnky闹的那出就是很典型的例子。
航空飞行模拟运动的水平和层次还是完全由爱好者的认识能力和价值观念所决定的。国内所有的 玩家对飞行仿真模拟运动及相关平台的认识真正从本质上跳出“游戏”层次的人极少极少,完全 无能力推动这个领域的进步,为这个领域的发展做出贡献。
综上所述的原因,国内的飞行模拟运动的层次和影响力较发达国家相比还是相当落后的。
综上所述的原因,国内的飞行模拟运动的层次和影响力较发达国家相比还是相当落后的。
LZ有热情有精力,何不尝试着就国内模拟飞行运动实实在在发展观念和前途认真地思考呢。希望将来我们有机会交流